Puščica (Arrow)

V virtualnem prostoru je veliko iger, vključno s konfliktnimi igrami. Na prvi pogled so neopazni, s preprostim vmesnikom, a v resnici, ko začnete igrati, se izkaže, da ni vse tako preprosto. Primer takšne igre je Arrow. Naloga ne bi mogla biti enostavnejša – zabiti keglje v obroč, a že zabitega količka ne moreš zadeti in že to je problem. V tem primeru se krog začne vrteti najprej v eno in nato v drugo smer ali pa niti ne naredi popolnega vrtenja, ampak se vrti po mili volji. Na vsaki novi stopnji igre Arrow je dodanih več žebljičkov.




